Microsoft presenta la primera beta del SDK para Kinect
Por Manu Contreras
Microsoft acaba de presentar la primera beta del SDK para Kinect. Esta herramienta para desarrolladores permitirá crear aplicaciones a cualquier persona relacionada con Kinect, algo que se ha visto desde el primer día de su lanzamiento.
Es curioso como se ha logrado evolucionar, primero los desarrolladores más activos lograron crear aplicaciones usando Kinect haciendo ingienería inversa, algo que demostró a Microsoft la gran expectación que existe por un producto como este, tan barato en comparación con cámaras o sistemas 3D en el momento de su lanzamiento.
La importancia de Kinect en este futuro más cercano no debemos de menospreciarla, es en su precio y en lo que se puede hacer su punto más fuerte, sobre todo en la robótica tal y como nos comentaba hace meses en una entrevista Hector Martín.
Con la SDK de Kinect se podrán crear los primeros experimentos, en concreto se podrá acceder a la cámara RGB y datos de profundidad de campo para lograr captar la distancia de las personas o los objetos que se encuentran delante. También se tendrá acceso al procesamientos e audio de los cuatro micrófonos. Por último se tiene acceso al skeletal tracking, que reconoce las extremidades de las personas y ajusta el movimiento de tu cuerpo. Evidentemente necesitarás tener conocimientos de C# o C++ para empezar a desarrollar aplicaciones.
Así se abre un nuevo campo para Microsoft, aplicaciones y juegos usando Kinect en el mundo PC. Lo que inicialmente empezó como un sensor revolucionario para Xbox 360, se convierte por fin en una segunda oportunidad para juegos en PC y sobre todo para aplicaciones. Tan solo imagina todo lo que se podrá hacer, como sistemas de identificación para ordenadores que use toda una familia, o juegos tradicionales para PC que se podrían adaptar para jugar sin necesidad de controles como teclado y ratón o pads.










